Gearbox သည် အများပြည်သူများက ချစ်သော ကောင်းသော ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်းအတွက် အလွန်ထင်ရှားသည်။ ဒါပေမယ့် သူတို့ဟာ ဒီ ဂိမ်းများကို ဘယ်လိုဖန်တီးလဲဆိုတာ မိမိတို့ မေးချင်ခဲ့ပါသလား။ အရာအားလုံးက အကြွင်းတစ်ခုဖြင့် စတင်သည်! Loonsin တွင် carrier Roller , သမျှအဖွဲ့သည် မူတိုင်းဂိမ်းကို လေ့လာနိုင်စေရန် ပြောဆိုခြင်းဖြင့် ထိုင်ခြင်း။ သူတို့သည် အတူတကွ နေထိုင်ပြီး ဂိမ်းက ဘယ်လိုပြင်ဆင်မည်ကို အကြံပြုချက်များ ပို့ဆောင်ခြင်း၊ ပုံများ ဆွဲဆောင်ခြင်း လုပ်ဆောင်သည်။ သူတို့သည် ဂိမ်းကို ပြောင်းလဲနိုင်စေရန် ဇာတ်လမ်းတစ်ခုကို ဖော်ပြထားသည်။
Gearbox အကြောင်းတွင် အကောင်းဆုံးဂိမ်းကို ပြုလုပ်ခြင်းသာဖြင့် မကြိုတင်မှာဖြစ်သည်။ သူတို့သည် ကစားသူများ၏ လိုအပ်ချက်များကို နားလည်ပြီး ထိုသဘောတူညီမှုများကို ပြုလုပ်နိုင်စေရန် အကောင်းဆုံးကြိုးစားသည်။ ဒါကြောင့် ဥပမာအတိုင်း၊ ကစားသူများသည် ဂိမ်းတွင် အဆင့်များ ပိုများစွာ လိုအပ်ကြောင်း ပြောဆိုလျှင် Gearbox သည် ထိုအဆင့်များကို ထပ်ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။ ကစားသူများသည် ပစ္စည်းများကို လိုအပ်လျှင် Gearbox သည် ထိုပစ္စည်းများကို ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။
ဂျီယာဘက်သည် ဂေမာ့များအတွက် အကောင်းဆုံး အတိုင်းအတာများကို ပေးရန်အတွက် သူတို့၏ ဂေမာ့များကို အသစ်ပြောင်းလဲနေသည်။ သူတို့သည် သူတို့၏ ဂေမာ့များအတွက် အသစ်များကို ထုတ်လုပ်နေပြီး၊ ပုံမှန်အရေးပါ လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ရရှိထားသော အရည်အချင်းများအပေါ်တွင် အသစ်များကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေသည်။ ထို့ပြင် သူတို့၏ ဂေမာ့သမားများအား အကောင်းဆုံးပြုလုပ်ချက်များကို ပြသရန် သူတို့သည် အားလုံးအတွက် အကောင်းဆုံး အတိုင်းအတာများကို ပေးနိုင်သည်။
lOONSIN လယ်သမားစက်မှု အောက်ပါကား နှစ်များလောကြီးတွင် အမည်ကြီးဆုံး နှင့် ချစ်ကြည်ရေးသားသောဂိမ်းများ၏ အကြောင်းအရာဖြစ်ပါသည်။ သူတို့၏ ပထမဆုံးဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုက Half-Life ဖြစ်ပြီး၊ ဒါဟာ ၁၉၉၈ ခုနှစ်တွင် ထွက်လာခဲ့ပါသည်။ ထို့နောက်၊ သူတို့သည် Borderlands၊ Brothers in Arms နှင့် Duke Nukem စသည့် အလွယ်တကူ ပျံ့နှံ့လာသော စီးရီးများကို ထုတ်လုပ်ခဲ့ပါသည်။ ယခုအချိန်တွင် ကျော်ကြားသော ခေါင်းစဉ်များဖြစ်ပြီး၊ ကမ္ဘာလုံးတွင် လူများက ချစ်ကြည်သော အစီအစဉ်များဖြစ်ပါသည်။
ထိုဂိမ်းများအားလုံးက နှစ်များလောကြီးတွင် ပြောင်းလဲခဲ့ပါသည်။
lOONSIN Customs Bond အမြင်ဖန်တီးသည့် အဖွဲ့ဝင်များ ဇာတ်ကောင်များ၏ ရိုက်ပုံများကို ဆွဲဆောင်ရွက်ခြင်း၊ ဂိမ်းသည် ဖြစ်ပွားလာသည့် နေရာများကို ဒီဇိုင်းခြင်း၊ အိုင်းယာဉ်များနှင့် အိုင်းလက်နက်များကို ထုတ်လုပ်ခြင်း၊ ဇာတ်ကောင်များအတွက် ထူးခြားသော အတိုက်အတာများကို စဉ်းစားခြင်းဖြင့် အလုပ်လုပ်သည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် အသုံးပြုသည့် အချက်အလက်များအားလုံးကို ဂိမ်းသူများအား ဂိမ်း၏ ကမ္ဘာတွင် ပါဝင်နိုင်သည်ဟု ခံစားစေရန် ဒီဇိုင်းထားသည်။ အချက်အလက်များအား အလေ့အကျင့်ပေးခြင်းသည် သူတို့၏ ဂိမ်းများကို ပို၍ ကူးစက်စွာ ကစားနိုင်စေသည်!
ဥပမာအားဖြင့်၊ Gearbox သည် 2019 တွင် "Unreal Engine 4" ဟုခေါ်သော အသစ်သော ဂိမ်း 엔진ကို ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ ဒီ 엔စ်င်တွင် အလွန်ထိရောက်သော အလင်းအရောင်းအကိရိုင်းများကို မြင်နိုင်ပါသည် - ဂိမ်းများသည် ပို၍ ကျောက်ကြွက်နှင့် ဒရာမာတစ်ဖြစ်လာပါသည်။ သူတို့၏ ဂိမ်းများ၏ အောက်ပါ တီးခြေကို အလုပ်လုပ်ရာတွင်၊ Gearbox သည် သူတို့၏ ခေါင်းစဉ်များကို ပိုကောင်းစေရန် အသစ်များကို တောင်းဆိုရှိနေသည်။ သူတို့သည် သူတို့၏ ကစားသူများအတွက် အကောင်းဆုံး ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးရန်သာ လိုလိုလာပါသည်!
ဂျီယာဘက် ထုတ်ကုန်များသည် များစွာ ကြီးမားသော ပတ်ဝန်းကျင်အခြေအနေများကို အထောက်အကူပေးနိုင်သည်၊ ဥပမာ မီးတောင်းလုပ်ငန်းများ၊ ကြောက်ဆွဲပြင်းပြင်း မြေပြင်လုပ်ငန်းများ၊ အောက်ချိန်ပြင်းပြင်း ပတ်ဝန်းကျင်များ၊ စိုက်ပျိုးရေးလုပ်ငန်းများ။ ဒါမှမဟုတ် အကျိုးအကျော်ကြီးတဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်များတွင် ကိုင်တွယ်လုပ်ငန်းများကို ကြီးမားသော အလုပ်ဆောင်မှုကို ထိန်းသိမ်းနိုင်သည်။
ဂျီယာဘက်သည် မျိုးစုံမှတ်တမ်းများအတွက် ပရောဖက်ရှင်း ပြုပြင်ခြင်းကို ပေးပို့သည်။ ထို့ပြင် အတူတူပင် အချိန်များအတွင်း OEM ဝန်ဆောင်မှုများကိုလည်း ပေးပို့သည်။
အဆိုပါ 32291.7313 စတော့ဖျက်မြေအပေါ်ရှိ ဂျီယာဘক် လုပ်ငန်းစဉ်၊ 6 ခု၏ ကြီးမားသော คลေးဒေသများ၊ ထုတ်လုပ်ရေး၊ အပူချိုးခြင်း အလယ်အကျိုးအချိန် လုပ်ငန်းစဉ်၊ ပြင်ပြီးသော လက်မှတ်များ ပါဝင်သည်။ လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ပုံမှန်အရေးပါ ဒေတာများနှင့် ပုံမှန်ထုတ်လုပ်မှုလိုင်းလည်း ပါဝင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏ ထုတ်လုပ်မှုတွင် မျိုးမျိုးသော မူပစ္စည်းများကို ပေးဆောင်နိုင်သော ပုံမှန်အရေးပါ ပါတီများရှိသည်။
ဂျီယာဘက်၊ ဘူလဲဒိုး၏ ချောင်းအစိတ်အပိုင်းများ ထုတ်လုပ်ရေးတွင် အခြားသော အတွင်းရှိ ပညာရေးသမားများ 100+ ရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွင်းရှိ လေ့လာမှုများတွင် ပါဝင်ခဲ့သည့် မူပစ္စည်းများနှင့် ပုံမှန်အရေးပါ လုပ်ငန်းများတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ လုပ်ငန်းစဉ်တွင် မျိုးမျိုးသော အမျိုးအစားများ ပါဝင်သည်။ ထို့ပြင် ဘူလဲဒိုး၏ ချောင်းအစိတ်အပိုင်းများ၊ ပြေးလမ်းများ၊ ဘက်ကျောင်းများ၊ စသဖြင့် ပါဝင်သည်။